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Text File  |  1997-04-16  |  15KB  |  254 lines

  1.  
  2. NOTICE: This article originally appeared in the February issue of Atari
  3. Interface Magazine and may be freely distributed or reprinted in non-profit
  4. User Group publications as long as the article's author and Atari Interface
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  7. 3487 Braeburn Circle, Ann Arbor, MI 48108, Phone: (313) 973-8825 before using
  8. this article.
  9.  
  10. Chaos Strikes Back from FTL by Bob Retelle (MACE)
  11.  
  12. Well, Dungeon Master fans, it's finally here...the long awaited sequel to the
  13. most popular computer game for the Atari ST.  Lord Chaos is back, and THIS
  14. time he's ANGRY!
  15.  
  16. Actually, the way the scenario for this "Expansion Set #1" goes, Lord Chaos
  17. foresaw his defeat at the hands of your group of Champions and prepared his
  18. revenge even as you were descending through the Dungeon to fuse him back
  19. together with his Good side.  He created a secret dungeon below the one you
  20. were exploring and concealed four deposits of Corbum ore in well hidden
  21. locations.  This ore is draining the mana from the world and weakening the
  22. bonds which hold him captive.  When enough magic has been drained away, he
  23. will be free once more to wreak havoc upon the land.  Unfortunately, he seems
  24. to have forgotten that this much power, concentrated in such a small area,
  25. will also destroy the universe!
  26.  
  27. It's been a year since your party of four Champions defeated Lord Chaos, and
  28. your wounds have long since healed.  But now, you've been summoned back to
  29. Mount Anaias to help the Grey Lord find and destroy the four Corbum ore
  30. deposits before they can release Chaos once again, and before the world is
  31. destroyed in the process.  You'll need all the skills you learned in
  32. Dungeon Master to survive this challenge.
  33.  
  34. Released almost exactly two years after the original Dungeon Master, this
  35. game
  36. takes the same familiar dungeon world and expands it greatly.  The game has
  37. the same excellent balance of easy playability and challenging situations.
  38. The screen looks the same, and all the intricate details which added so
  39. much to Dungeon Master are still here.  Essentially this IS the same game,
  40. continued on to higher levels of difficulty.
  41.  
  42. The Chaos Strikes Back box indicates that it "Requires Dungeon Master," but
  43. this is not strictly true.  The game is a complete standalone game and could
  44. (maybe, just possibly) be played without having first played Dungeon Master.
  45. But, it's highly doubtful anyone could survive long without the experience
  46. gained in the relatively "easy" Dungeon Master dungeon (yes, this game is
  47. THAT much more difficult...it makes Dungeon Master look like a romp through a
  48. playground!).
  49.  
  50. You CAN use your Dungeon Master party if you have a Saved Game disk from DM
  51. or you can start a new party from the 24 new Champions provided on the new
  52. game disk.  Unfortunately, while your Champions retain all their statistics,
  53. such as Health Points and Mana, they're stripped of everything else.  They'll
  54. enter the secret dungeon of Chaos Strikes Back without armor or weapons,
  55. without food or water, and without any of the nifty gadgets they'd picked up
  56. along the way in DM.  They start the game wearing literally nothing but their
  57. smiles and with nothing but their (your) experience to see them through.
  58. Eventually they'll find weapons and armor, and many magical items, but
  59. surviving long enough to find them will be your first challenge.
  60.  
  61. The game comes with a second disk, the Chaos Strikes Back Utility Disk.  This
  62. disk has several nice enhancements to the Dungeon Master world and is used in
  63. the somewhat complicated process of starting a new game.  When you boot up
  64. the
  65. game disk, you're presented with a familiar looking screen, allowing you to
  66. choose either to enter the "Prison" (this version's "Hall of Champions"), or
  67. to Resume a Saved game.  If you want to start a new party using the new
  68. Champions, you'd enter the Prison and browse among the portraits of the
  69. Champions frozen in the magical mirrors.  The first thing you'll notice is
  70. that the Champions are very different from the ones in Dungeon Master.  For
  71. one thing, they're all much more advanced than the Champions at the beginning
  72. of DM were, as is necessary for this more difficult game.  Another difference
  73. is that there are far fewer "human" Champions, and a great many more, er,
  74. unusual types.  There are Pixies, Insects, Ghoulish-looking characters and
  75. even Incan warriors.  After exploring for awhile, you'll notice there
  76. are only 22 Champions...hmmm...thought there were supposed to be 24.  Yes
  77. folks, in this game, there are hidden areas in the "Prison," and
  78. just to get the game started with a "bang," there are monsters in there too!
  79.  
  80. Once you've made your selections from the new Champions, you need to Save the
  81. group to a disk (there is no exit to the Dungeon from the "Prison").  Then
  82. you
  83. have to boot up the Utility disk and select the "Champion Editor" to "Make a
  84. New Adventure."  If you decided to keep your old Dungeon Master party, you
  85. can
  86. skip exploring the Prison, and just use your old Saved game disk at this
  87. point.
  88.  
  89. Did I say "Champion Editor"...??  Yes, one of the new enhancements added in
  90. this game is the ability to change the pictures of the Champions by using a
  91. little drawing utility on the disk, and saving the portraits back to the
  92. Saved
  93. game.  You can draw a mustache on Halk, give Wuuf an afro, or, umm...see what
  94. REALLY happens when you throw Sonya's golden bra across a pit to trigger the
  95. hidden switch on the other side!
  96.  
  97. Speaking of which, there are also 24 NEW
  98. portraits of the old Champions on the Utility disk, "enhanced" to reflect
  99. their experience in Dungeon Master.  The Warriors look meaner, the women look
  100. more voluptuous (must be all the exercise swinging those heavy swords) and
  101. the non-human characters look, well, even more non-human!  The portraits can
  102. be saved back to disk as individual files, which means you can trade them
  103. with your friends or upload them to BBSes to share with other CSB players.
  104.  
  105. There are already quite a few Champion portraits to choose from, including an
  106. entire set of familiar Bloom County faces (imagine battling Deth Knights with
  107. Opus the Warrior, Steve Dallas, Oliver and, of course, Bill the Cat!).  Other
  108. Champion portraits I've seen include Calvin and Hobbes and a complete set
  109. from "Lord of the Rings."  In fact, E&L Productions has recently introduced a
  110. disk with more than 50 new Champion portraits to be used with CSB.  The disk
  111. includes Peanuts characters, the entire set of four Pac-Man ghosts, Madonna
  112. (truly awe-inspiring), Norman Bates and the scary bunch of "World Leaders"
  113. shown in the photo.  This is a really fun addition to the game and allows
  114. everyone to have their own customized version!
  115.  
  116. Also on the Utility disk is the Chaos Strikes Back "Hint Oracle."  If you get
  117. stuck at a particular puzzle, or stopped by a certain door, the Hint Oracle
  118. may be able to give you the help you need to get past that point.  While I
  119. might be a little prejudiced in favor of a nice warm hintbook, the Hint
  120. Oracle
  121. can come in handy if you don't have a hintbook yet.
  122.  
  123. The procedure is a little
  124. awkward, much like the "Hintdisk" approach for Dungeon Master.  When you need
  125. help, you have to first Save the game onto your save disk, then reboot your
  126. ST
  127. with the CSB Utility disk.  The Hint Oracle on the Utility disk will ask you
  128. for your Saved game disk and will read in your current position in CSB from
  129. the Saved game.  Then it will display a menu of hints available for that spot
  130. in the game.  These hints will range from general information about the
  131. monsters in the vicinity to specific information about whatever puzzle or
  132. door is in that location.
  133.  
  134. The Oracle can ONLY give information about the ONE
  135. specific location where you Saved the game, and many times the hints it gives
  136. may not address the specific problem facing you.  But, it's very handy until
  137. you get a good hintbook (grin).  After you've read the Oracle's hints, you
  138. have to completely reboot the CSB game disk and Load in the Saved game disk
  139. again to resume playing.  It's awkward, but usable.
  140.  
  141. Now back to the game itself...be forewarned, Chaos Strikes Back starts out
  142. tough and gets even tougher!  Do you remember the Purple Worms from Dungeon
  143. Master? (I'm sure you do.)  Well, imagine starting out completely naked, no
  144. armor, no weapons, in total darkness and surrounded by worms.  This time
  145. they're a yellow or golden color, but they're just as mean.
  146.  
  147. This first room
  148. serves to set the tone for the game, as you soon find out that the worms are
  149. among the easier monsters to kill!  It also serves to introduce your party to
  150. quick death (almost embarrassingly quick death, as when I demonstrated CSB to
  151. a
  152. local user group, sight unseen...the score was Worms:4, Me:0 and the game was
  153. over very quickly).  Several people on CompuServe had complained the game
  154. was just TOO hard, but once they got into it and got their confidence back,
  155. they decided they liked it after all.
  156.  
  157. One of the things FTL has done to increase the difficulty of the game is to
  158. make the groups of monsters larger.  Remember the Knights of Dungeon Master?
  159. In CSB, the Knights are wearing new designer armor, apparently modeled after
  160. Lord Chaos' attire, which gives them a much "meaner" appearance.  They're a
  161. great deal harder to kill than those wimpy Knights in DM, and while they do
  162. occur one at a time, they also tend to pop up in groups of four.  Until you
  163. hit upon a strategy for killing them that works for you, a good tactic is to
  164. "Run away! Run away!"  (Actually, poison gas clouds and direct frontal attack
  165. seems to work pretty well.  Fireballs don't seem to be all that effective
  166. against Knights.)
  167.  
  168. There are places where you'll run into entire rooms filled
  169. with groups of monsters, and your only hope is to try to retreat into an
  170. area where you can take them on one at a time.  Luckily, none of the monsters
  171. have learned how to climb stairs yet, so you can still dash up (or down) a
  172. stairway to rest and recuperate (assuming there's nothing waiting for you at
  173. the top of the stairs!).  Also, doors can still be used to attack monsters,
  174. although there are a lot of doors that have to be chopped (or otherwise
  175. permanently opened), making them useless for defense.
  176.  
  177. Many of the doors in CSB are locked, of course, and finding the right key for
  178. the right lock can be quite a challenge.  The Hint Oracle will tell you what
  179. kind of key is necessary for a certain door if you get completely stumped, or
  180. you can just start a key collection and keep trying them all.  Tiggy, in my
  181. party, has so many keys she jingles when she walks (and I STILL can't get
  182. through that Black Metal Door!)  Something new in CSB is the ability to use
  183. lockpicks on some of the locked doors, assuming you can find the lockpicks in
  184. the first place. I haven't found them yet, so I'm still looking for keys.
  185.  
  186. Another thing FTL has done to change the game a bit is to add some randomness
  187. to which items are found in some locations.  Every time you restart the game,
  188. you'll find different things in different locations.  This also means that
  189. the
  190. game is slightly different for other people who are playing the game at the
  191. same time.  I found something different where others had reported finding the
  192. lockpicks, for example.  There had been some talk about the Dungeon itself
  193. being random too (headaches for mapmakers!), but it now appears that while
  194. it's very convoluted, the layout of the Dungeon doesn't actually change.
  195.  
  196. This time, the Dungeon isn't so neatly laid out as it was in Dungeon Master.
  197. There isn't the "Level by Level" progression that we had before.  Instead,
  198. there are four "Ways" radiating out from a central point, each one
  199. corresponding to one of the four Skills (Ku, Ros, Neta, and Dain for Fighter,
  200. Ninja, Priest and Wizard skills).  Each one has more than one way in, and
  201. each
  202. also has different paths, chosen at random when you enter.  This gives the
  203. appearance of the Dungeon changing from time to time, and also makes mapping
  204. a
  205. lot more difficult.  There are a lot of stairs and a lot of small areas on
  206. levels connected by more stairs, so you end up doing a lot of up and down
  207. travel, in addition to exploring on an individual "level."  This also makes
  208. it
  209. a lot more difficult to describe just where you are in the Dungeon.  In DM,
  210. it
  211. was fairly easy to say you were "just outside the entrance to the 'Wizard's
  212. Workshop' on the Firestaff Level" and know that everyone else would know what
  213. you meant.  I've been up and down so many staircases, I don't have the
  214. slightest idea WHERE I am!
  215.  
  216. Eventually, you'll find the path through each of the four Ways, and find the
  217. Corbum ore in each.  Then you need to find the "Fulya Pit" to destroy the ore
  218. (and the "level" the Fulya Pit is on DOES change each time you enter it).
  219. The
  220. bonds holding Lord Chaos have been so weakened that you'll even run into him
  221. again on this Level, but this time you don't have your trusty Firestaff, so
  222. all you can do is avoid him.  Find and destroy all four of the Corbum ore
  223. deposits and you'll win the game (and of course, save the world).
  224.  
  225. Lord Chaos is nicely enhanced for the new game, and there are quite a few new
  226. monsters among all your old familiar friends like Screamers and Spiders (some
  227. of which have been "enhanced" too...for instance, the Spiders have mustaches
  228. this time).  You remember the Dragon in Dungeon Master and how hard he was to
  229. kill?  Well, let me tell you about the Dragon Den...or, on the other hand,
  230. I'll let you find out for yourself (heh heh).  I'll just say that when you
  231. finish fighting FIVE dragons in a row, you KNOW you've been in a fight!
  232. There
  233. are dragons EVERYWHERE in this game.
  234.  
  235. After a little while trying to remember my magical spells from Dungeon
  236. Master,
  237. it was easy to get into Chaos Strikes Back.  The spells are all the same (no
  238. new ones!), and everything works the same as in DM.  As far as I've seen for
  239. myself, and heard from others, there are also no new sounds in the game, at
  240. least in the Atari version.  The game box comes with a parchment-like map,
  241. which is more of a stylistic representation of the game than a real aid to
  242. playing, and an actual "Gor" coin with mystical inscriptions on it that I
  243. hope will enter into the game at some point (although I haven't heard of
  244. anyone finding any such use for it so far).
  245.  
  246. My impressions of the game?  It feels good to be back in the Dungeon again,
  247. exploring new territory and meeting new challenges.  The enhancements FTL has
  248. made have added a lot to the game.  I only hope that the NEXT "Expansion Set"
  249. doesn't take two more years!
  250.  
  251. If you liked Dungeon Master, you'll like Chaos Strikes Back.  It takes a
  252. classic computer adventure game and adds entire new dimensions to it!
  253.  
  254.